Посоветуйте пожалуйста игру на подобии Inscryption
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
Доброго времени суток. Прошёл на коробке(xbox), данную игру, осилил полностью Кейси мод.
вопрос, есть ли на коробке что-то похожее?
что делать в этой капче? я голову сломал. Помогайте
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
На первый взгляд, это обычный градостроительный симулятор, которых в Steam огромное количество. Но именно эту стратегию добавили в вишлист более 3 млн раз, а со старта раннего доступа Manor Lords вышла в лидеры продаж магазина Valve. При этом «Лорды» — проект одного автора и его небольшой команды. Так чем же игра удостоилась такого внимания?
Название «Поместные Лорды» четко описывает суть игрового процесса. Мы появляемся на холмистой карте вместе с небольшой группой поселенцев, нам выдают горстку ресурсов и отправляют в дикую природу, где обитают животные, разбойники и другие лорды.
Чтобы прийти к успеху, необходимо быстро развивать поселение: увеличивать численность населения и выстраивать цепочки производства. Например, нужно накормить горожан хлебом — собираем зерно с помощью житницы, отдаем на мельницу для получения муки, а последнюю передаем в общую печь — хлеб готов. Основа для любой экономической стратегии с поправкой на то, что действие игры происходит примерно в XIII веке.
По началу игра довольно медленная: мы не спеша строим домики, расставляем охотничьи палатки, запасаемся дровами и пытаемся всячески радовать жителей — их хотелки подписаны рядом с жилищами.
Построим церковь и колодец, организуем рынок для сбыта товаров — и в деревню начнут подтягиваться новые семьи, которые займут свои места в цепочках производства. Чем больше жителей, тем больше припасов требуется городу. Но и производственные мощности сильно возрастают. Если жители дома полностью удовлетворены своим положением, можем прокачать их жилище до второго, а позже и до третьего уровня.
Радовать жильцов станет сложнее, потому что их требования вырастут, за то теперь производство можно трансформировать в мануфактуру. То есть, заставить рабочих трудиться прямо из дома. Создание мануфактуры — единственный способ организовать производство луков, обуви, инструментов, и некоторых других сложных технологий внутри нашей деревни. Поднятие уровня домов влияет и на прокачку самого региона.
Отстроили пять жилищ второго левела — получили очко прокачки для дерева технологий. Сейчас оно выглядит скромно, но полезные исследования есть. Например, можно разблокировать пчеловодство и начать производство меда. Или сосредоточиться на торговле и, прокачавшись, сильно сбить цены на импорт товара.
Разнообразие ресурсов в Manor Lords поражает. Разных материалов, видов еды и других счетчиков тут более 68. В «Лордах» ведется учет занятых и незанятых семей, указывается количество свободных домов, рассчитывается процент недовольства горожан, уровень стабильности в регионе, бюджет деревни, количество волов в регионе, семь базовых материалов для строительства… ресурсов очень много.
Например, дерево — его 3 вида. Бревна — используются для строительства, дрова — для отопления, доски — для сооружения сложных построек, создания луков и копий. Также есть сортировка людей. Игра учитывает не только количество семей в городе, их занятость, но и состав этих семей, отмечая всех мужчин и женщин в нашем поселении.
Многие системы в Manor Lords пропитаны реализмом. Он присутствует как в мелких механиках, вроде состояния здоровья жителей нашего города — они могут заболеть или замерзнуть насмерть, так и в глобальных системах. Припасы испортятся из-за дождя, если не спрятать их под крышу склада, а еда сама себя не доставит из амбара на рынок — нужно назначить жителей, которые выставят продукты на продажу.
Не дадут заскучать и в процессе фарма ресурсов. Лесные ресурсы заканчиваются, залежи камня иссекают, дикие животные плодятся медленнее, чем их отстреливают.
Времена года сменяют друг друга то озеленяя все вокруг, то засыпая снежными сугробами. Это влияет на жизнь деревни. Зимой дрова сжигаются быстрее, а почти все источники еды уходят в спячку, так что стоит заранее озаботиться вопросом пропитания людей перед наступлением морозов.
Также имеет смысл распределять семьи на разные производства в течение года, чтобы на занятиях доступных только летом люди не просиживали всю зиму без дела.
Логистика в «Лордах» тоже весьма правдоподобная. Жители не могут сами таскать бревна и крупные повозки по округе. Для перевозки тяжелых грузов им требуются волы. А волов надо закупать, сами в город никакие животные не приходят.
Manor Lords — это не исторический симулятор, а стратегия, которая все же приносит реализм в жертву ради интересного игрового процесса. Не все аспекты в ней копируют реальность. Например, лесорубы вырубили весь лес. Трудность легко преодолевается — нужно построить хижину лесников и лес моментально возродится. Дикие животные могут бегать рядом с деревней, но никогда на нее не нападут, потому что игра воспринимает их исключительно как ресурс для охотников.
Наказание за плохую игру здесь тоже не очень реалистичное. Мы можем на всю зиму оставить жителей деревни без дров или вовсе без домов. И они все равно будут пару месяцев терпеть ужасные морозы. Можем полностью провалить подготовку к зиме и оставить город без еды — народ повозмущается, но отношение к лорду все равно может остаться положительным. Самое жестокое наказание — небольшой софтлок развития поселения.
То есть, игра все таки не очень реалистичная. Просто геймплей строится вокруг микроменеджмента, что не плохо. Сложно не привязаться к городу и его жителям, когда мы лично несколько часов к ряду расставляли их по шахтам и заставляли собирать урожай.
Чтобы получить деньги на нужды региона, необходимо построить факторию. Как только у нас есть что предложить миру в обмен на монеты, организовываем торговый путь и вступаем в рыночные отношения. Можно продавать что угодно, главное заработать денег. Если монет достаточно, то дефицит любого товара решится в два клика.
Только ресурсов исключительно для торговли в игре нет. Все, что вывозится из региона, может быть полезно самому городу — главное не продать лишнего.
Игра требует много мелких действий, но ковырять деревушку очень залипательно, ведь никто не торопит. Можно в любой момент поставить игру на паузу, осмотреться, назначить людей на производство. А потом ускорить игру в 12 раз и перемотать скучный отрезок. Поэтому сделать один эффективный город не сложно.
Но когда мы присоединяем к своему владению новые регионы все меняется. Игровое поле разбито на восемь зон. Чтобы получить возможность построить что-нибудь в неподконтрольных участках локации, нужно потратить 1000 очков влияния на захват региона. Эти очки можно накопить за счет налогов и за победы в сражениях. Если соперник не решится оспорить наши притязания на территорию, получаем регион.
Все новые города тоже требуют внимания. Нужно направлять семьи на рабочие места, перемещать товары из одного района в другой, повышать довольство населения, отстраивать производство…
Практически ничто в деревне не происходит само собой: мы должны указывать людям, самостоятельно определять площадь и очередность засеивания полей, внимательно следить за тем хватает ли алкоголя в пивнушке, потому что без этого единственного развлечения люди будут недовольны. Делать все это интересно, нужно лишь привыкнуть к интерфейсу и понять правила игры.
Эффект погружения в деревенский быт тут отлично ощущается не только благодаря геймплейным механикам, но и потрясающей аудиовизуальной составляющей. Игра умудряется выглядеть и звучать не только лучше стратегий, но и круче некоторых игр от третьего лица.
Камеру можно опустить практически до земли, чтобы рассмотреть все детали. Есть специальный кинематографический режим съемки, чтобы плавно полетать по городу. Можно даже оказаться посреди деревни и лично побегать по городку от третьего лица.
Графика очень впечатляет. Но насладиться атмосферой игры получится только тогда, когда мы полностью разберемся в геймплее. Чтобы сориентироваться в происходящем уйдет немало времени.
Наше поселение будет подвергаться и угрозам из вне. В зависимости от режима игры, нам предстоит либо отбиваться от волн варваров, либо противостоять вражескому лорду и завоевывать его территории, либо и то и другое одновременно.
Сам вражеский лорд на карте не появляется — он будет сражаться с нами, отправляя войска из-за края игрового поля. Осады замков в игре на данный момент нет.
Лучше всего с сражениями справляется армия. Она может разорвать варваров, дать отпор вражескому лорду и она является отличной демонстрацией эффективности нашей политики. Если у нас много ресурсов и выстроены сложные цепочки производства — сможем соорудить комплексные доспехи для ополчения. Если наш город торговый и выплачивает своему лорду крупные налоги — оплатим отряды наемников, которые сильные, нанять их можно больше, чем собственных войск, и не нужно изымать мужское население с рабочих мест.
Даже личная дружина лорда — отряд элитных юнитов с отличными доспехами и опасным оружием — приобретается за серебро. С мощной армией все, что нам останется для достижения победы, это не спеша копить очки влияния, уничтожая варваров и собирая налог с церкви. А за это влияние захватывать регионы один за другим. Если кто-то не согласен с нашими притязаниями, отправляем армию и устраиваем бойню.
Основная система достижения победы в несколько раз проще, чем та, которая служит фундаментом для ее работы. В нашем распоряжении всего 4 вида юнитов, исключая наемников и дружину. Воины ближнего боя с холодным оружием (топоры, копья и мечи) и лучники.
Касаемо управления армией, все кнопки говорят сами за себя: бежать, остановиться, пушить, ждать, обороняться в ближнем бою, защищаться от обстрела и так далее. Можно объединять войска в формирование и менять ширину строя.
На эффективность отряда сильно влияет его расположение. Лучники не могут стрелять сквозь сослуживцев. Ключевым показателем состояния бойцов является не здоровье, а боевой дух — если он обнулится, солдаты капитулируют.
Боевка не требует от игрока такого пристального внимания к мелочам, как во время постройки города. Стрелы у лучников не заканчиваются, употреблять пищу воинам не нужно, солдаты могут бродить по карте в течение месяцев и никакие привалы для отдыха им не потребуются.
В плане тактики тут ничего особенного: можно зайти сбоку, можно попытаться заманить врага под обстрел, но разнообразие юнитов и способы их применения настолько скудны, что выигрывает почти всегда тот, кто оказался более подготовленным.
Manor Lords впечатляет своим размахом. И тем, насколько много всего автор еще должен доделать. Во всех элементах игры есть то, что не доведено до ума: интерфейс не переведен до конца, из всего списка налогов доступно только два пункта, юнитов так мало, потому что остальные войска еще в разработке, окно указов не готово, дерево прокачки не завершено…
«Лорды» очень далеки от статуса завершенного продукта. В текущей версии игры есть интересные механики, красивая картинка. Сейчас Manor Lords может затянуть любителей сеттинга или жанра экономических стратегий, и на данном этапе она полностью играбельна, но пока что проект не для всех.
А приобрести как Manor Lords, так и любые другие проекты можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Увидел шортс, и очень понравились комментарии... Так лампово.
А какие истории у вас были?
Помню... 5 утра... Еле слышный звук открытия двери родительской комнаты. Есть только одно движение которое можно позволить: кнопка на мониторе - чк. Темнота - 1я фаза операции. 2я - пока батя в туалете - перелететь по воздуху и оказаться под одеялом. Чтобы в следующий миг когда открыли дверь ко мне - мерно дышать, сладким сном 5 часов утра.
Все эти шорохи, открывания двери и план засыпания за 5 секунд - прокачивают собственные скиллы: слух, скорость, ловкость, артистизм до 80ого уровня И минус -15% к тревожности ...)
Я так однажды после ОГЭ, почти весь день проиграл за компом. Родители были не против, но уже к 11-ти сказали, чтобы шёл спать. Я сделал вид, что лёг спать, а по факту снова сел за комп, думал, поиграю ещё часик. В итоге в 6 утра слышу шаги, звук открытия двери, входит отец, а я уже подготовился к сверхпиздюлям, но батя такой "Только встал, и уже за компьютер, иди хоть позавтракай со мной", )))). Пронесло, слава господи
Помню как в детстве к другу пришел, он сказал что его мама наказала, и комп ему включать нельзя, клавиатуру она в шкаф убрала. НО она придет нескоро, так что ура давай рубиться в гта. И вот мы играем минут 10, и тут слышим как поворачивается ключ в двери квартиры. У друга поолное оцепенение и взгляд "мне П****Ц", и я буквально за пару секунд вырубаю комп через кнопку, параллельно отсоединяю клаву, швыряю клаву в шкаф, отпрыгиваю на диван и начинаю чё то болтать на случайную тему. Мама друга заходит в комнату, здоровается и дальше идет. А у нас в это время адреналин зашкаливал нереально и сердца чуть грудную клетку не проломили)))))
Мне когда было 12 лет году в 2000, комп переставили в мою комнату на время ремонта и я так обрадовалась, вот оно счастье, не придется убегать от родаков в свою кровать ночью из соседней комнаты. Насладиться мне этой перестановкой не удалось, потому что внезапно комп оккупировала мама, которую просто засосала Vampire The Masquerade Redemption и я просыпаясь в 7 утра в школу уже у нее спрашивала, есть ли вообще совесть))
Помню в 90-е в СЕГУ залипал, а родители от меня ее прятали при чем приставку в одно место, блок питания в другое, а джойстики в третье. Я естественно все находил. Так вот, сидишь такой играешь и тут вдруг смотришь, только что спящий кот со спинки дивана спрыгивает и к двери несётся! Значит мама в подъезде по лестнице поднимается! 30 секунд и звонок в дверь! А за это время я уже все части приставки по местам раскидывал и сидел делал уроки До сих пор с благодарностью вспоминаю этого белого пушистого засранца, мягких ему облаков
Я помню мы с друганом бежали после школы к нему, резались в Мортал Комбат, потом он доставал вентилятор и охлаждал комп и монитор - чтобы батя, пришедший с работы, не спалил по тёплому монику )
"У тебя совесть есть?" Это по-моему самая классическая фраза, которую слышал каждый, причём на любом языке. В три утра, полусонная мать входит в комнату, и первые же её слова "У тебя совесть есть? Ты время видел?". И ты сразу же такой "да мам я вот собирался уже выключать", хотя ты даже на микросекунду об этом не думал. Эх, классные были времена. А сейчас в 4 утра сидишь и думаешь: "мне же ребёнка забирать ну ёптить, если сейчас усну, 2 часа сна точно будет".
Я накрывала стол одеялом чтобы свет не палил через прозрачную дверь и играла до утра в мморпг. Это были такие светлые чувства, будто в деревне просыпаешься: утренний свежий воздух, птицы поют, а в игре все зеленое, красивые лужайки и зайчики прыгают по ним и классическая музыка
Помню как мой батя мне написал в 3 часа ночи, чтоб я немедленно легла спать. Я думаю было легко узнать, что я не сплю, так как я уже не могла молчать после 5 просраной игры в кс
Вы на изи проходили батю. У меня приходил дед, молча вырывал провод из розетки и голосом железного голема "ЧАС ПРОШЁЛ, ХВАТИТ ЧЕЛОВЕЧКОВ ГОНЯТЬ" обрушивал на меня реальность. И уносил провод.
Классика жанра: смотрели у одноклассника порнуху, ушёл свет, кассета застряла в видике. Шок. Скоро выходить в школу (вторая смена). Я впервые увидел, как мой друг плачет. Слава богу, свет дали. Отмотали назад, сунули обратно в батин шкаф)))
Я, когда играл в комп, узнавал шаги мамы в подъезде и успевал выключать комп до её входа в квартиру)
Самый ужасный шухер был, когда решил прогулять школу. Не дошел утром до школы и вернулся назад домой, будучи уверенным что все уже ушли на работу и дома никого. Дома сидишь, катаешь в комп и тут вдруг слышишь, звук открывающейся входной двери. И в этот момент у тебя внутри просто образуется вакуум "Кто то из родителей утром вернулся зачем то. А если это отец? Мне Пиз*а." Хуже, если ты ещё с другом был дома. Ты прям чувствуешь его внутреннее злорадство "Ууууу он попал!" и слышишь тихое "Я пойду, пожалуй."
Помню момент когда батя пришел в игровой клуб и обнаружил, что я не в школе. Тогда вся жизнь пролетела перед глазами. Тогда хотел только одного, чтобы он не ругал меня перед другими пиздюками). На следующий день батя купил мне комп я был самый счастливый человек в мире.
Я очень скучаю по тем временам когда сутки на пролет мог играть в одни и те же игры, и более того они мне не надоедали А сейчас больше 3 часов высидеть не могу, не говоря уже о том что даже самые любимые игры даже запускать становится лениво... С новым годом всеееех!!!)
Всё бы отдал, что бы отец снова пришёл ко мне в комнату...😪😪😪
Источник - https://t.me/CatAnimalslove/1366
Автор: yukkieeeeeen
Автор: SetsuManga
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689