Данмер-вор. Квестов не выдает и ни в одном не участвует. Ничего не продает и не покупает. Просто сидит себе со спесивой мордой под замком на верхнем уровне Молаг Мара в Крепости Стражей. Наверное, пытался там что-нибудь стянуть.
Принадлежит Ригмору Полурукому (Rigmor Halfhand). Пока. Когда местное племя признает нас «кровным братом» (bloodskal), домишко отойдет нам. Будет и на Солстхейме у нас свое жилье.
Уникальный членистоногий, обитающий на первом островке к востоку от развалин Мзанча, где он торгует оружием, доспехами и бухлом в неограниченном количестве. «А ты как думаешь? Тссс. Я грязекарб… краб. Точно. Грязекраб. Это я. Совершенно точно. Я ведь ВЫГЛЯЖУ КАК краб, так? Знащит, он и есть. Это Я говорю, так? Ну и? Знащит, я… говорящий грязекраб. И я продаю всякие вещи, так? Ну и? Знащит, я говорящий грязекраб-торговец. Логично, правда?»
Смутные наводки на этого уникума дают М'Айк Лжец и редгард Кайе из эбенгардской часовни Имперского Культа. Но найти его, тем не менее, нелегко, поскольку находится он в стороне от цивилизации, к тому же внешним видом и названием никак не отличается от обычных грязекрабов, коих в тех краях «как грязи».
Подобно скампу из Кальдеры, говорящий краб скупает принесенное барахло по номиналу. Дневная касса у него составляет 10000, вдвое выше, чем у Ползуна, но в отличие от последнего, обитает он очень далеко от транспортных терминалов. Говорят, с помощью магии подчинения и контроля можно перегнать его в более удобное место. Я, правда, не пробовал, так что не поручусь.
Редгард-торговец, адепт Имперского культа, приписанный к часовне Эбенгарда. Он нам там несколько заданий выдаст. А кроме того поделится забавной историей: «Один знакомый был в экспедиции на Побережье Азуры – обычно он просто ходит по пляжам и островам, ищет, может, что подвернется, – и что самое странное, в этот раз он вернулся с целой кучей денег. Сказал, что наткнулся на настоящего мота… кажется, он был вымотан всем этим приключением. Он особо не распространялся на тему этого парня – только сказал, что тот был очень эксцентричным и у него наблюдались явные проблемы с алкоголем».
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
Установлена в святилище Бал Ур, возведенном на месте рождения Принца. Статуй у него много, но именно к этой нужно обращаться, когда надоест быть вампиром. Разговор следует начинать с данмерской ведьмы Дерар Хлерву, толкущейся у подножия.